Selviytymistodennäköisyydet ja bruttovoitot
Pelaaja valitsee lähtölukon väliltä yksi neljä ennen pelin aloittamista. Mahdollisuudet selviytyä peräkkäisistä lukkoista ovat 80 %, 75 %, kaksi kolmasosaa ja 50 %. Valitun lähtölukon tavoittaminen tuottaa bruttovoittoprosentiksi 1,2×, 1,6×, 2,4× tai 4,8×. Epäonnistuminen johtaa nollatappioon, eikä kierroksen aikana voi keskeyttää manuaalisesti. Pisteiden laskenta vahvistaa selviytymisasteiksi 0,8, 0,6, 0,4 ja 0,2, kun ne kerrotaan bruttovoitoilla.
Panokset, maksut ja lompakkosäännöt
Valittavissa olevat panokset ovat 10, 25, 50 tai 100, ja oletuspanos on 25. Panos vähennetään kerran alussa, ja se pysyy vähennettynä animaation aikana. Voitot lasketaan sentteinä, ja murtolukuosuus lisätään myöhemmin myönnettyihin kokonaiskolikoihin. Automaattinen maksu tapahtuu lähtölukon kohdalla tai paljastusvaiheen lopussa. Sivun uudelleenlataaminen hylkää kesken olevat kierrokset ilman hyvitystä, ja panos pysyy vähennettynä.
Simulaatiotulokset ja ohjaimet
Yli miljoonan kierroksen simulaatioissa odotettu palautusprosentti (RTP) on 96 %, ja simuloitujen tulosten vaihteluväli on 95,89–96,29 %. Ohjaimet lukitaan aktiivisen kierroksen aikana, ja manuaalinen täyttö on mahdollista vain, jos saldo laskee kymmenen alle. Liittymä palautuu arvoon yksi uudelleenlatauksen yhteydessä, mutta kesken olevan kierroksen lippu säilytetään paikallisessa tallennustilassa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten murto-osat käsitellään maksuissa?
Maksut lasketaan sentteinä. Murto-osat tallennetaan erikseen ja lisätään myöhemmin kokonaisrahoihin, jolloin jäljelle jäävä osa pysyy nollan ja yhdeksänkymmenenyhden välillä.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen kierroksen aikana?
Kesken jäänyt kierros hylätään ilman hyvitystä tai palauttamista. Panos pysyy vähennettynä ja käyttöliittymä palautetaan alkutilaan.