ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ වගකීම්
ක්රීඩකයින් ආරම්භ කිරීමට පෙර එක සිට හතර දක්වා පිටවීමේ දොරටුවක් තෝරා ගනී. අනුපිළිවෙලින් ඇති දොරටු වලදී ජීවත් වීමේ අවස්ථා 80%, 75%, දෙකෙන් එකක් සහ 50% වේ. වගකීම් 10, 25, 50 හෝ 100 වන අතර, 25 යනු සාමාන්ය අගයයි. වටය ආරම්භ වන විට වගකීම අඩු කරන අතර එය ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී.
සැකසුම් සහ ගෙවීම්
තෝරාගත් පිටවීමට ළඟා වීම 1.2x, 1.6x, 2.4x හෝ 4.8x යන මුල් ගුණක ලබා දෙයි. අසාර්ථක වීම ශුන්යයට පත් කරන අතර, වටය තුළ අතින් පිටවීමක් සිදු කළ නොහැක. මුල් ආදායම වෙත වගකීම ඇතුළත් වේ. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික අගයන් වෙනම තබා ගනී.
නැවත පිරවීම සහ මුදල් පසුම්බි නීති
පිටුව නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වටයක් අහෝසි කරන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත සැකසීමක් සිදු නොවේ. 10 ට වඩා අඩු ශේෂයක් ඇති විට පමණක් අතින් පිරවීම ලබා ගත හැක. වටය සක්රීය වන විට පාලන කටයුතු අක්රීය වේ. ඩීමෝව මුදල් පසුම්බි දත්ත සඳහා ස්ථානීය ගබඩාව භාවිතා කරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩීමෝව තුළ වයස පරීක්ෂාවක් පැනවී තිබේද?
වයස පරීක්ෂා කිරීමක් තිබුණත්, ඉලක්කගත ප්රේක්ෂක මණ්ඩලය වයස අවුරුදු 18+ කි.
නැවත පූරණය කිරීමේදී අසම්පූර්ණ වටය ආරක්ෂා වේද?
නැත, නැවත පූරණය කිරීමේදී අසම්පූර්ණ වටය අහෝසි වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ.